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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yó事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句u)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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