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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职(敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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