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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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