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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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