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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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