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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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