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普攻是【流影方晖】,普攻有两段伤害(hài),倍率(lǜ)为3:7。能量(liàng)回复20点。削韧为1个单位。​​​​​​​

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流行迹推荐解析(xī),镜流(liú)天赋技能(néng)。普攻(gōng)是(shì)【流(liú)影方晖】,普攻有两段(duàn)伤害,倍率为3:7。能(néng)量(liàng)回(huí)复20点。削韧为1个单位。​​​​​​​

下文(wén)将常态战技(jì)简称(chēng)为e,强化战技(jì)简称(chēng)E,普攻简称A,终结技简称为(wèi)R。

1、普攻(gōng)——【流影方晖】

机制要(yào)点:

1)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ight: 24px;'>独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频普攻有两段伤害,倍率为3:7。

2)能量回复20点。

3)削韧为1个单位。

技能评价:

1)镜流基本不会打普攻,要是不得不打(dǎ)普攻(gōng)多半是战技点(diǎn)处理(lǐ)失误了。

2、天赋——【澹(dàn)月转魄】

机(jī)制要点:

1)进(jìn)入【转魄】时(shí)是行动(dòng)提前(qián)100%,这意味着(zhe)身(shēn)上buff的持续(xù)时间也会-1。

比方说(shuō)在鸭(yā)鸭E拉(lā)条(tiáo)镜流以后,镜流普通战(zhàn)技进入【转魄】,紧接(jiē)的(de)下一次强化(huà)战技就(jiù)吃不到鸭鸭E的buff。

2)【转魄】提供的暴击(jī)率(lǜ)可以用于触发繁星(xīng)2的20%增伤(shāng)。

3)10级天赋时,要让镜(jìng)流(liú)吃满攻击buff,另外三名队友的生命值总和应为(wèi):

【此身为剑】——10508

【记一位星神(shén)的(de)陨落】——10067

如果队里(lǐ)有白露的话,基本上一定能够满(mǎn)足这个(gè)需求;镜流队里的辅助更(gèng)好(hǎo)也(yě)能带生命(mìng)主词条,比如(rú)布洛妮娅就可以(yǐ)用(yòng)生命球。

技(jì)能评价(jià):

1)镜流整个(gè)角色的核心机制。

2)镜(jìng)流操作的思路就是要(yào)让buff和大(dà)招集中在【转(zhuǎn)魄】期间。

3)高额的(de)暴率(lǜ)也影响了(le)其配装思路,需(xū)要更多的(de)暴伤词条。

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