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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),豫n是河南哪里的车牌那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就豫n是河南哪里的车牌算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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