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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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