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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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