橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克>

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择(zé)多种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再(zài)是重心(xīn),而(ér)是死后可(kě)以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁(fán)多,组合搭(dā)配有(yǒu)一定(dìng)的空间(jiān)和策(cè)略的选择,只是最初有一定随机(jī)性(xìng),开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是有差(chà)别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的(de)数值结(jié)构,养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的(de)商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉(jué)就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合变现的商业主流设计(jì), 免费(fèi)项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效(xiào)果表达(dá)更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是可以用的(de),可以正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显吃(chī)数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那(nà)被打的(de)效果就(jiù)要挂(guà)在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根(gēn)本看(kàn)不到(dào)自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的(de)升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

评论

5+2=