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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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