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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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