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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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