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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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