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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xi孙悟空真实存在过吗àn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(h孙悟空真实存在过吗uà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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