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合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线

合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(y合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线ǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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