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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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