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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里ox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

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刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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