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2016年是什么年

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  数字(zì)媒体(tǐ)艺术(shù)可以从(cóng)事网络媒(méi)体公(gōng)司、传(chuán)媒业、影(yǐng)视(shì)广告业、娱(yú)乐游(yóu)戏业、动画设(shè)计(jì)公司、工业产品设计、建(jiàn)筑设计、人居环(huán)境设(shè)计(jì)和教育等行(xíng)业工作。

  数字媒体(tǐ)艺术更侧重(zhòng)技术学习,具有技术上的优(yōu)势(shì),是(shì)一(yī)个交(jiāo)叉学科,涉(shè)及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可(kě)做的(de)工作有很多。

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