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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

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完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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