橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

评论

5+2=