橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗

46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(c46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗hù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗)情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗

评论

5+2=