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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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