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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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