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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一定(dìng)非得使用一念或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不(bù)得不用(yòng)

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所以因为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的(de)门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一(yī)次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发(fā)挥(huī),因为(wèi)须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四(sì)象效果,那(nà)么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意(yì)值低时使用四(sì)象效果(guǒ)数值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三(sān)种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率额外增(zēng)加一(yī)个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合(hé)开(kāi)始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值

不(bù)管(guǎn)是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是想使用(yòng)更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较(jiào)推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意(yì)识(shí)

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