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四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

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如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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