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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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