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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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