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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,前肖是指哪几个生肖切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

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后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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