橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗

48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(gu48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗āng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗

评论

5+2=