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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT二个【分体阶段】为打(dǎ)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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