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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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