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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gō行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音ng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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