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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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