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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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