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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

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飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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