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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果(guǒ)

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时(shí),不(bù)一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的(de)机制问(wèn)题(tí),星海佩使(shǐ)用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看(kàn)基(jī)础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阳(yáng)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门派(pài)法(fǎ)宝四象和(hé)两(liǎng)仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合(hé)再(zài)给你加一次,那(nà)么(me)你在持续期间(jiān)就有可能(néng)一(yī)直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就(jiù)是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时使(shǐ)用四(sì)象效(xiào)果数值也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对来说最合(hé)理(lǐ),使用门(mén)派法宝其(qí)实也就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时(shí)使用,则(zé)可(kě)能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(g错一个题就往阴里装一支笔èng)多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也(yě)没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效果(有(yǒu)知情的可(kě)以评论(lùn)区留(liú)言)

这个(gè)描述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时(shí)增(zēng)加的(de)须弥(mí)值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外增加一(yī)个(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续期间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥(mí)值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回合(hé)结束(shù)时/回合开(kāi)始时(shí),总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的(de)话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建(jiàn)议使用的(de),比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的,获(huò)得(dé)溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来(lái)用就行,少阳比较需(xū)要一(yī)些(xiē)指挥、操作意识(shí)

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