橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

评论

5+2=