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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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