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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻(gōng昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县)是一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的(de)负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤(shāng昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县)害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘(mì)技(jì)是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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