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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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