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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀天之蓝52度多少钱一瓶核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮天之蓝52度多少钱一瓶(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài天之蓝52度多少钱一瓶)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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