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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1人+工念什么 人工念什么姓魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng人+工念什么 人工念什么姓)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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