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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zà53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌i)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xi53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌àn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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