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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(k在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动āi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wá在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动n)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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