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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(z为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正hǒng)立竿见(jià为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正n)影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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