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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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