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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合(hé)能造成(chéng)一定的伤害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为(wèi)单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技(jì)

卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技(jì)基础(chǔ)回能30点,能造(zào)成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受击破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战(zhàn)技(jì)的(de)加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基(jī)础倍(bèi)率虽然取(qǔ)决于敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序)技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相等时可得(dé)出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌人血量超(chāo)过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认(rèn)为卡(kǎ)攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命(mìng)大(dà)约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来(lái)个(gè)精英血量(liàng)都(dōu)远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额(é)外技能

效果与(yǔ)佩(pèi)拉(lā)战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血(xuè)或(huò)增伤技能(néng)的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了(le)卢卡的(de)循(xún)环能力(lì),但(dàn)是当天赋满4层(céng)后无(wú)法再获得额外能量,比如必(bì)杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量(liàng);但4层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出(chū)时(shí)建议先将(jiāng反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序)当前层数消耗一波避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相应额外(wài)技能之(zhī)后连打部分次数变(biàn)多(duō),从基础的(de)3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻(gōng)击,伤害(hài)这不跟没加(jiā)一样(yàng)?我一开始也是这么想(xiǎng)的(de),但看到星(xīng)魂(hún)6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤(shāng)害(hài),同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一(yī)个朋(péng)友(yǒu)在玩(wán)卢卡的时(shí)候专门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一次(cì)强化普攻,但实际上这么做一(yī)点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)1点削韧,为自身提供一层额(é)外天(tiān)赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘(mì)技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘(mì)技(jì)起手。

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