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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们 <<人次是指什么,人次是单位吗span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>人次是指什么,人次是单位吗p>本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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